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皇国エージェント救出作戦(階級 二等傭兵以上) [#ucbe25b9] 100 作戦領域 マムージャ兵訓練所 作戦目標 エージェントの救出 募集要員 レベル60 3~6人 作戦指令 敵の秘密訓練所に潜入した我が国のエージェ br;ントが捕らえられた。情報によれば、近いう br;ちに彼は蕃都に移送され、訊問されるようだ。 br;国家機密を守るため、アサルト要員はただち br;に訓練所に潜入。エージェントを救出せよ。 作戦戦績? 3300 敵 Mamool Ja Warder × 11 Mamool Ja s Lizard × 3 Dilapidated Gate × 3 NPC等 Pot Hatch × 6 クリア時アイテム ハイポーション+2 ハイポーション+3 リレイザー Hポーションタンク 不確定アイテム ???リング? ???ボックス? ???ヘッドウェア? マップの東側に6ヵ所ある小部屋のうち3ヶ所に配置される扉を破壊し、 捕らわれたNPC(エージェント)救出が目的。(NPCについては 2の項を参照) 扉の配置は固定で北中央・南西・南東となっている。(扉:Dilapidated Gate) 扉を破壊し、部屋内のPot Hatchを調べることで捕虜NPC(Brujeel)を救出できる。 救出すべきNPCは1名のみなのだが、小部屋3ヶ所内のどこに捕らわれているのかは ランダムとなっている(Pot Hatchを調べるまでわからない)ため、運が悪ければ 最大で3ヶ所扉を破壊しなければならない。 尚、Pot Hatchを調べるまで小部屋内に捕虜NPCを見ることは不可能であるため、 扉を壊してみるまでその存在は把握できない。ちなみに、Pot Hatchを調べてから 捕虜NPCが出現するまでに若干のタイムラグがあるので、最初調べて空に見えても 少し待ってみること。救出後、NPCはセリフを言って自己デジョンしていくのだが、 それを最後まで聞く必要はないので、時間が切迫していれば出口へ向かうこと。 捕虜NPC救出後、MAP(J-8)に出口と宝箱が出現。 扉にはHPが設定されており、破壊方法は2つ。斧(BST)or杖持ち(WHM)マムージャと扉前で戦闘に入り、 持っている片手斧or杖を投げるWSを扉に誤爆させて壊す方法。(1発で壊れる) マムージャの使うファイアースピットで扉を壊す方法。 (ファイアースピット4発、ダメージ値はログに表示される。ただしダメージ値に意味はない) ※ 扉は土竜作戦の岩のようにタゲったりできません。体力を視認する事も不可。 斧or杖投げWSについてWS名は、片手斧がアックススロー。杖がステーヴトス。 武器を投げつけるという形になるため、1体につき1回のみ使用する。 扉から離れては誤爆しない。タゲ持ちが扉を背に戦うことで勝手に誤爆する? ただし――扉に対してミスしてしまうこともあるため ブライン・フラッシュ等の使用は避けたほうがよい。 こちらのクリティカルやWSで武器が壊れる事がある(100%ではない) 大幅なタイムロスとなるので武器を投げるまではWS厳禁、 慎重にいくなら後ろをむいて魔法などで敵TPを稼ぐのが無難。 クリティカルにメリポを振っている人やシーフは特に注意。 マムージャについて斧投げWSを使用する、獣使いマムージャは3体(広場2、小部屋1) 杖投げWSを使用する、白魔道士(青い)マムージャが3体(広場1、小部屋2) それ以外に忍者マムージャが通路4体他、複数体配置されている。 視覚感知。見破りないので、インビジで回避可能。 強さはおなつよ~つよだが攻撃力が低めになっている印象。 スリプルに若干耐性があり、そこそこの装備の赤でも 1だとたまにレジストする。2だと安定。 また白魔タイプはサイレスに耐性があり入りにくい。 獣ペットのトカゲは石化に注意。 いまさらこのアサルトに行く人も少ないかと思うけれども、一応書いておく。 作戦中、タゲのきれたマムージャはパッシブノンリンクになる。これにより東側にいる忍者マムを 完全に無力化でき、武器ロストして広場から敵を持ってこなければいけない時などのリスクが 格段に減る。やり方は絡まれた後距離を離し、デオードして環状路をグルグル回るだけ。2分も回ればタゲがきれて パッシブノンリンクに。最適は紅脚赤だろうが、他人からデオードもらってもいいしデオドライザーでもいい。 足が速いほうが楽だが忍術で度々足が止まるので最初だけとんずらして一度距離を離すだけでもいい。 上から2枚目のマップ 。スタートは(G-7)。ゴールは(J-8)の水たまりの脇。 FFXIclopedia http //wiki.ffxiclopedia.org/index.php/Assault_Mission_-_Imperial_Agent_Rescue#Map? 【LS情報】 2006/11/22 6人 忍 獣 獣 白 詩/白75 Burnny ほぼ裸w 狩 でクリア レベルなんかは各自わかればお願い ただし、扉は2箇所しか壊れなかったが2箇所目にNPCがいてなんとかクリア。盾役2名が理想?
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▼ Imperial Agent Rescue 作戦指令: 敵の秘密訓練所に潜入した我が国のエージェ ントが捕らえられた。情報によれば、近いう ちに彼は蕃都に移送され、訊問されるようだ。 国家機密を守るため、アサルト要員はただち に訓練所に潜入。エージェントを救出せよ。 作戦領域:マムージャ兵訓練所 作戦目標:エージェントの救出 募集要員:レベル60 3~6人 アトルガン白門 Isdebaaq こちらはマムージャ兵訓練所で おこなわれるアサルトに関する受付です。 Isdebaaq 本日はどのような ご用件でしょうか? 選択肢:どんな用件? ★作戦リストを見る 作戦戦績をアイテムと交換したい 作戦リストの見かたを聞く 特にない Isdebaaq こちらが現在あなたに ご紹介できるアサルトの作戦リストになります。 『皇国エージェント救出作戦』 作戦目標:エージェントの救出 募集要員:レベル60 3~6人 選択肢:このアサルトに応募しますか? ★はい 他のリストを見る Isdebaaq 皇国エージェント救出作戦への 応募を承りました。 Isdebaaq 作戦領域の監視哨へ行き、 そこで不滅隊の方からリーダー承認を得るか、 リーダー承認を得た人とパーティを組み、 アサルトを遂行してください。 だいじなもの アサルト参加証・マムージャ兵訓練所を手にいれた! アサルト参加証・マムージャ兵訓練所 マムージャ兵訓練所でおこなわれる アサルトへの参加を受け付けた証。 (Runic Portalを調べる) アサルト参加証・マムージャ兵訓練所の所持を確認……。 アサルト作戦参加のため、 マムージャ監視哨(マムージャ兵訓練所前)への 移送が実行されます。 バフラウ段丘 Daswil 任務、ご苦労。 私は不滅隊のDaswil。 Daswil 貴様はアサルト要員のようだな。 リーダー承認を受けにきたのか? 選択肢:リーダー承認を受けにきた? いいえ Daswil そうか。 では早々に作戦準備を済ませ、リーダーのもとで 待機しているように! はい Daswil 皇国軍戦績が 50点あれば、貴様にリーダーを務める 力量があることを認めよう。 選択肢:皇国軍戦績を消費してリーダー承認を得ますか? はい(50点消費) Daswil よろしい。 では貴様がリーダーを務めることを承認しよう。 Daswil これを持っていれば、 作戦領域を封鎖している秘封(Runic Seal)から 作戦領域へと侵入することが可能だ。 それでは、健闘を祈る。 だいじなもの アサルト隊長腕章を手にいれた! アサルト隊長腕章 本作戦領域における急襲作戦の指揮権を表す 腕章。湾刀が描かれている。 はい(戦績が足りない場合) Daswil その程度の戦績もないような 傭兵にリーダーを任せることなどできん。 出直してこい。 いいえ Daswil 考え直すのか? リーダーになるのであれば、覚悟を決めてから くるがよい。 リーダー承認とは? Daswil リーダー承認を受けるということは、 アサルトを開始する決定権を得るということだ。 Daswil 無論、アサルトを開始する際に メンバーの準備の確認などをする責任もつきまとう。 Daswil しかし、その責任を果たし アサルトを成功に導いたなら、貴様に対する 皇国からの評価も高まるだろう。 (Runic Sealを調べる) 皇国エージェント救出作戦の推奨レベルは60です。 パーティにレベル制限をかけますか? 選択肢:レベル制限をかける? レベル制限をかけない レベル70制限をかける レベル60制限をかける レベル50制限をかける 『皇国エージェント救出作戦』に [制限なし/70制限/60制限/50制限]で侵入します。 よろしいですか? 選択肢:この設定で侵入する? ★はい いいえ 設定を変える 同じ目的でマムージャ兵訓練所に侵入する権利があり、 あなたの周囲にいるパーティメンバーのみ マムージャ兵訓練所に送り込むことができます。 マムージャ兵訓練所に侵入する権利があるかどうか、 パーティメンバーに対し最終確認を おこなってください。 これよりマムージャ兵訓練所に侵入します。 権利のあるメンバーは強制的にマムージャ兵訓練所に 送り込まれます。本当によろしいですか? 選択肢:本当にいい?(最終確認です!) はい いいえ(キャンセル) そのままお待ちください。 現在、サーバーに問い合わせ中…… マムージャ兵訓練所に侵入開始! マムージャ兵訓練所 皇国エージェント救出作戦を開始! 作戦目標:エージェントの救出 制限時間は30分(地球時間)です。 Brujeel やれやれ、助かったよ……。 Brujeel 手間をかけたな。 プロの私が、 よもや捕捉されるとはね……。 Brujeel ん……。 おっと、こうしてはおれん。 Brujeel 次の任務開始の 刻限が迫っているようだ……。 悪いが、私は先に失敬させてもらうよ。 Brujeel そうそう、 分かっているとは思うが、 無論、今回のことは他言無用。 Brujeel 君はここで 何も見てはいない……いいね? 作戦目標を達成しました。 (J-8)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 (Rune of Releaseを調べる) 作戦戦績[Number]点を得た! アトルガン白門 Rytaal お疲れ様でした。 今回のアサルトの成功報酬として皇国から 作戦戦績が支給されております。 左手の各カウンターにてご確認ください。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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フィリピン侵攻作戦
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 × ○ × ○ ○ アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ アンドレイ・スミルノフ 初期配置マップ上 NORMAL 反射神経2 HARD 反射神経3 EXTRA 索敵能力1 HELL 索敵能力2 ミスター・ブシドー イベント後マップ上 NORMAL 格闘武装使用効率化2 HARD リミッター解除1 EXTRA 格闘武装使用効率化3 HELL リミッター解除2 ソーマ・ピーリス イベント後マップ上 NORMAL 覚醒3 HARD 覚醒4 EXTRA 覚醒5 HELL 射撃能力5 超兵 アロウズ兵 イベント後マップ左手前 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 アロウズ兵 イベント後右手前 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 アロウズ兵 イベント後左置く NORMAL 忍耐力1 HARD 忍耐力2 EXTRA 忍耐力3 HELL 忍耐力4 アロウズ兵 イベント後右奥 NORMAL 機械知識1 HARD 機械知識2 EXTRA 機械知識3 HELL 機械知識4 アロウズ兵 SECRETマップ下 全難易度 ランダム 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 4ターン経過 シークレット条件 スコア6000以上で4ターン経過できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ダブルオーガンダム -- 不可 行動不可。イベント時刹那が乗り込む 刹那・F・セイエイ(2nd) 可 TRANS-AM、真のイノベイターなし ! ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス(2nd) 可 TRANS-AM、ガンダムマイスターなしイベント時刹那の遊撃グループに入る ! セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(2nd) 可 パージ、イノベイドなしイベントまで移動不可、イベント時刹那の遊撃グループに入る。 ! プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 可 TRANS-AMなしイベントまで移動不可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクスIII(アロウズ型) アンドレイ・スミルノフ 1 550 ホルダー。2EPから下に移動し、3EPからダブルオー狙い ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 8 330 ティエレン高機動B型 地球連邦兵 15 120 砲台 -- 14 500 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム(2nd) 可 囚人服。超兵なし刹那の遊撃グループに入る 敵軍 マップ上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 アヘッド近接戦闘型(サキガケ) ミスター・ブシドー 1 685 ホルダー。刹那狙い アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) ソーマ・ピーリス(2nd) 1 685 ホルダー。アレルヤ狙い ┗ アヘッド アロウズ兵 2 335 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 18 335 ホルダー4機 SECRET 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 スペルビアジンクス アロウズ兵 5 335 ホルダー1機 解説 出撃開始地点は海上だが主戦場は地上、かつ塀で囲まれている。塀は地上ユニットお断りなので、できれば空中ユニットで揃えたい。 遊撃グループは横一直線に並ぶ。AグループよりBグループのほうが前に配置されるため、遊撃を1グループだけ使うならBへの配置を推奨。 やることは敵の陽動。マップ中央で待機するダブルオーとセラヴィーが撃墜されないように全力で殴りかかろう。 中央の敵のうち、ジンクスはティエリアのGNフィールドを抜けないが砲台はダブルオーを狙う+回避の目はあるとはいえダメージは確実に蓄積していくため、できるだけ早く除去しておきたい。 セラヴィーの火力も高いので経験値が惜しくなければ反撃で周囲のMSを撃墜してもいい。 イベントはシナリオで言及された通り300秒(=5ターン)耐え抜くこと。シークレット条件はスコア稼ぎなのでガンガン敵を減らしていこう。 難易度を上げれば敵をほとんど倒さなくても条件は達成できるが、できるだけ早く敵を減らすことに損は無い。SCOREが高く、こちらの射程外から撃ってくる砲台は優先して破壊していこう。 5PP開始でイベント。マップ上に敵増援。アレルヤがアリオスに搭乗し、刹那も参戦して4人で遊撃グループを組む。 あとは敵全滅で勝利。 SECRET陣営はプトレマイオスの下に出現するが、SECRET共通の仕様で自軍をまず優先的に狙い、移動後の射程内に自軍がいない時のみゲストを狙う。全機に襲われるとプトレマイオスが半壊するので最低でも1機は護衛を残しておくこと。 相手が陸に上がれば移動力・射程の差もあり、たやすく安全圏まで逃れられる。 とはいえ向かってくるのを待つのは時間がかかるため、誰かしらで相手をする方が得策。 敵は水中に出現するため、トリロバイトのような水中専門機体があるならSECRETの相手をさせてやるのも悪くない。 HELLモードではピーリスから「超兵」を入手可能。ELS刹那を更に超兵で強化なんてことも出来る。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ザフト士官 初期配置マップ右中 NORMAL 統率力2 HARD 統率力3 EXTRA 統率力4 HELL 危機管理能力2 ザフト士官 初期配置マップ右上 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 ザフト士官 初期配置マップ右下 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 シン・アスカ イベント後マップ左 NORMAL 勇猛果敢1 HARD リミッター解除1 EXTRA 勇猛果敢2 HELL リミッター解除2 コーディネイター タリア・グラディス イベント後マップ左 NORMAL 操縦技術2 HARD 操縦技術3 EXTRA 操縦技術4 HELL 操縦技術5 ザフト兵 SECRETマップ左上下 全難易度 ランダム 勝利条件 (イベント後)アークエンジェルが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 アークエンジェルが目標エリアに到達 チャレンジ条件 6ターン以内にアークエンジェルが目標エリアに到達できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアスナタル・バジルールアーノルド・ノイマンコジロー・マードック 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 103 明日への出航 マリュー・ラミアス(DESTINY)ミリアリア・ハウ(DESTINY)アーノルド・ノイマン(DESTINY)コジロー・マードック(DESTINY) STAGE6をクリア 108 エンジェルダウン作戦 シルバーランク・オプションパーツ 10ターン以内にステージクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! フリーダムガンダム キラ・ヤマト(DESTINY) 可 ! アークエンジェル マリュー・ラミアス(DESTINY) 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 バビ ザフト兵 25 175 AA狙い ディン ザフト兵 12 160 AA狙い バクゥ(450mm2連装レールガン装備) ザフト兵 9 145 ┗ バクゥ(400mm経13連装ミサイルポッド装備 ザフト兵 9 145 ユーレンベック ザフト士官 1 250 ┗ バビ ザフト兵 4 175 ビートリー ザフト士官 2 180 ┗ ガズウート【タンク形態】 ザフト兵 6 115 HISTORIC MOMENT 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 695 ミネルバ タリア・グラディス 1 505 バビ ザフト兵 25 175 バクゥ(450mm2連装レールガン装備) ザフト兵 6 145 ┗ バクゥ(400mm経13連装ミサイルポッド装備 ザフト兵 6 145 SECRET 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 アッシュ ザフト兵 6 165 ホルダー2機 解説 渓谷の中を突っ切り、アークエンジェルを逃がすシナリオ。目的地は左端だが、右側からも敵が押し寄せるためそちらも対応しないと背中から撃たれる。 加えて初期配置地点の正面と目標地点の近くには飛行ユニットでも通行できない山があり、進路取りを間違えると時間をロスする。 アークエンジェルと随伴して左に向かう部隊・右側の敵を抑える部隊と最低でも戦力を二分できるよう、しっかりパイロットをスカウトしておきたい。 SECRETとクエストの関係から、戦艦グループでハイスピードを使えるように設定しておくのを推奨。 渓谷の内側は山に阻まれるが、外側(マップの上下端)は侵入可能。中央はアークエンジェルに譲り、幅3の大型艦はそちらを通ればスムーズに前進できる。 SECRET達成は毎ターン5マス移動してもけっこうギリギリ。自軍を先行させてガンガン進路を作っていこう。 しっかり回頭して最大で移動すればハイスピードは不要 例)上(下)に回頭して5マス→左に回頭して5マス→左に5マス→左に5マス→中央に向かって5マス→左に4マスでエリア到達 イベント達成でマップ左に敵増援。同時に目標エリアが再設定され、海に足をかければクリア。 やたら狭い範囲に多数の敵が密集しているため、すぐに撃墜していかないと進軍が滞る。予め戦艦を限界付近まで移動させておき、イベント開始直後に連携を決めれば一気に瓦解させられる。 10ターン以内にクリアのクエストは1ターン目から最大限進み続ける必要がある。 上記の例ならば、エリアに到着後左に回頭して5マスずつ移動すればギリギリ10ターンで達成できる。 SECRETさえ達成していれば、クエスト達成が可能かどうか計算するのは簡単。 むしろエリア到達までの6ターンに無駄なく移動できていたかが分かれ目となる。下手に斜めに移動すると障害物に阻まれて4マスしか移動できないことがあるので、直線で移動するのを推奨。 毎ターンセーブしてやり直せるようにするのも手だが、この手のクエストの常としてハイスピードβなどを準備しておけば余裕も出てくる。 ただし、移動にスキルを消費しすぎると大量の敵との戦闘の補助ができなくなってしまうので、バランスに注意。 アークエンジェルに艦載機は無いが、毎ターンフリーダムを先に移動させて削り、毎ターン撃墜を任せればそこそこの経験値が貯まる。 以降のシナリオでも稼ぐ機会はあるが、ここでしっかり稼いでおけば後の面倒も減る。
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ゾウ!ゾウ!ゾウ!レスキュー大作戦 タイトル Rolo to The Rescue ゾウ ! ゾウ ! ゾウ ! レスキュー大作戦 機種 メガドライブ 型番 EM20008 ジャンル アクション 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1993-4-29 価格 8900円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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新版ヤシマ作戦 0700時 「哨戒活動中の第二駆逐艦隊が、正体不明の移動物体を発見 形状は正八面体です。第三新東京市に向かっています。」 日向マコトが報告から電話があった。 ミサトは碇シンジを起こし愛車のアルピーヌA310でNERV本部に向かった。 0730時 「状況は」 葛城は聞く。 「目標はここから30kmで時速20kmで向かっています。」 オペレーターは答える。 0800時
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ダークエルフ救出作戦 ダークエルフ救出作戦とは2010年中旬頃より行われ始めたレジスタンスの次なる作戦。 呼称は作戦内容からサイト独自に付けたもの 概要 街中に隠れ住んでいたハーフエルフを拠点へと移住させる作戦はエンドブレイカーの活躍もあり無事完了した。(ハーフエルフ大移動) 次にクライブが考えたのはパートナーをなくしたダークエルフを救出することだった。通常、戒律によれば15歳を過ぎパートナーがいないダークエルフは自ら命を落とすことになっているのだが、なんとそれを逆手に取り、表向きは死んだことにしてダークエルフを攫い虐げている富裕層のエルフがいるというのだ。 そのような非道を許すことはできないとレジスタンスは救出作戦を行う。 だが、エンドブレイカーはその作戦は失敗するというエンディングが見えた。なんと、そのダークエルフを攫っている富裕層のエルフはマスカレイドだったのだ。 レジスタンスのメンバーの代わりに救出へと向かったエンドブレイカーたちは無事ダークエルフを助け出すことができるだろうか。 一連のシナリオ 黒のパッション 血潮の淵にて笑う美女 商人の悪癖 微かな剣戟、確かな悲鳴 執事達の沈黙 『仔猫』救出作戦! 迷い道 比翼の翼を失いし乙女 椅子 裂き織りの鳥籠 『オラトリオ』ヨシュア 月下凶宴 金糸雀は籠の中 血染めの人形 闇からの救出 カーマイン・ガーデン 朱に染まる凶刃 染まりゆく紅画廊 愛玩の檻 残酷なる余興、戯れの哄笑 慟哭の欠片 道の先にあるもの マシュー・エヴリンのお茶会 鉄の鰭 一流の彫刻よりも見事な造形 もっと強く! ダァサイ・オーナメンツ ダァサイな罠がオマエを篭絡するぜ 暴虐の小屋 ダァサイのおしゃれ隊長 偽ピュアリィ解放戦線 サロン・ド・ダァサイ 令嬢は血がお好み 続・秘密結社ダァサイ 俺だって温泉に…… 『アンバランスド』フレジア 見つめる瞳 終わらぬ作業に終止符を 狩りをするものたち 漢好きの紳士がパラダイスを作ったようです 書き初めっ! いま救える人のために、出来ること 灼熱のダンス 歪みなき背徳の宴 谷間に隠された花畑 メイド服を、切らせないで 『生け贄は5人のお姫様』上演阻止 地牢のミルクチョコレート 結果 エンドブレイカーたちは多くのダークエルフたちを非道なマスカレイドの商人や貴族たちから救出することに成功した。 救出されたダークエルフたちはレジスタンスの拠点へと移され、そこで暮らすことになるだろう。 レジスタンス関連 遭遇と選択 → レジスタンス活動支援 → 偽レジスタンス → 騎士団の出陣 →→ レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → ハーフエルフ大移動 → クライブ身辺調査 →→ ダークエルフ救出作戦 → リコッタの秘密のお使い → 森の老人迎撃戦 → カシアスの乱 →→ クライブの真意 → クライブを探すリコッタ → リコッタとクライブの絆 →→ ハーフエルフ強制仮面化事件 → エルフヘイムの戦い 関連項目 レジスタンス エルフ エルフヘイムの戒律
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八百屋の作戦はレタスがほとんどを作っており、彼は大学の講義中もそっちのけで作戦を作っている。 八百屋の数ある作戦の中の1つを紹介しよう。 八百屋スクワットパーフェクトエクストリームスペシャルラッシュ 八百屋スクワット(中略)ラッシュとは、爆破サイトに攻めこむ際、全員が屈伸運動をしながら ゆっくりと爆破サイトに侵入して敵を殲滅するパーフェクトな作戦である(2012年11月24日現在成功率89%) 一見ふざけているように見えるが、この作戦は指揮官おいもの自信作である。 その中の1シーン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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